Laboratorium przyszłości

Kompetencje techniczne i praktyczne

Nauka każdej umiejętności zaczyna się od teorii, a w prawdziwym Laboratorium przyszłości nawet teoria jest w pełni interaktywna! Program „Laboratorium przyszłości. Kompetencje techniczne i praktyczne” skupia się na realizacji podstawy programowej, pozwalając uczniom nabywać umiejętności praktyczne.

W programie znajdują się rysunki, filmy i animacje, które przedstawiają, jak wykonać różne czynności (np. podstawowe węzły, ściegi, klejenie materiałów, wymiana dętki, tworzenie modeli urządzeń). Dodatkowo w produkcie znajdują się także różne rady i wskazówki dla młodych majsterkowiczów. Zestaw został uzupełniony o kilkanaście dużych i szczegółowych plansz do powieszenia w klasie, które pozwolą uczniom jeszcze lepiej zapamiętać temat lekcji.

laboratorium przyszłości plakaty
kompetencje techniczne i praktyczne program do zajęć techniki dla szkół podstawowych

Zawartość zestawu Kompetencje techniczne i praktyczne:

  • Ponad 500 ekranów interaktywnych
  • Ponad 1600 ilustracji i zdjęć
  • Ponad 40 animacji i filmów
  • 12 plakatów do powieszenia w klasie
Pomoce projektowe – plansze BHP

Interaktwyne pomoce

Seria „Laboratorium przyszłości” to nowoczesne i w pełni interaktywne materiały edukacyjne, będące odpowiedzią na potrzebę kształcenia wśród uczniów szkół podstawowych i branżowych kompetencji przyszłości – w ramach edukacji STEAM.

Programy „Laboratorium przyszłości” zostały stworzone tak, aby umożliwić uczniom nabycie praktycznych umiejętności. W ramach serii dostępne są interaktywne instrukcje BHP, plansze, które nauczyciel może wykorzystać podczas nauczania kompetencji technicznych, a także interaktywne schematy poglądowe tłumaczące działanie maszyn i urządzeń wokół nas.

W pudełkach oprócz interaktywnych pomocy znajdują się również duże i bogate w treści plansze do zawieszenia w klasie.

Schematy poglądowe z akcesoriami

Laboratorium przyszłości

Programy z serii „Laboratorium przyszłości” to interaktywne instrukcje i poradniki gwarantujące bezpieczną pracę z technicznym wyposażeniem takim jak np. drukarki 3D, lutownice czy elektronarzędzia.

Programy „Laboratorium przyszłości” to pomoce dydaktyczne zgodne z podstawą programową zajęć technicznych w szkole podstawowej. Programy świetnie sprawdzą się także w szkołach branżowych.

Seria programów świetnie sprawdzi się w szkołach jako przewodnik do narzędzi oraz przyrządów technicznych, aby wytłumaczyć ich działanie i ułatwić nauczycielom pracę oraz przygotowanie zajęć.

Lista zagadnień

W programie Kompetencje techniczne i praktyczne:

  1. Rodzaje obróbki materiałów
  2. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – drewno
  3. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – metale
  4. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – tworzywa sztuczne
  5. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – włókna
  6. Rodzaje materiałów i ich zastosowanie – papier
  7. Oznaczenia na metkach odzieżowych
  8. Zdrowe żywienie
  9. Metody obróbki i konserwacji żywności
  10. Rysunek techniczny – rzut prostokątny
  11. Rysunek techniczny – podstawowe zasady
  12. Rysunek techniczny – rzut aksonometryczny
  13. Mierzenie i odmierzanie
  14. Klejenie na gorąco
  15. Wykonanie prostego przedmiotu z papieru
  16. Symbole stosowane w schematach elektrycznych i elektronicznych
  17. Najprostszy obwód elektryczny
  18. Obwody elektryczne – połączenie szeregowe i równoległe
  19. Pomiary elektryczne przy użyciu miernika uniwersalnego
  1. Jak zbudować model świetlnego sygnalizatora ulicznego?
  2. Węzły
  3. Ściegi ręczne
  4. Jak zawiesić obraz na ścianie?
  5. Jak zbudować model szybowca z kartonu?
  6. Jak zbudować latawiec?
  7. Jak zbudować układ do sygnalizacji alfabetem Morse’a?
  8. Jak zrobić pojemnik na długopisy z odpadów?
  9. Jak zrobić marionetkę?
  10. Jak zrobić model spadochronu?
  11. Jak zrobić pokrowiec na telefon?
  12. Jak zbudować wagę?
  13. Jak zbudować “mechaniczną dłoń”
  14. Urządzenia pomiarowe w domu
  15. Budowa roweru
  16. Znaki i sygnały drogowe
  17. Znaki i sygnały drogowe – znaki poziome
  18. Znaki i sygnały drogowe – znaki pionowe
  19. Sprawdzenie stanu technicznego roweru przed jazdą
  20. Rozwiązywanie problemów w trakcie eksploatacji roweru
laboratorium przyszłości wersja demo dla szkół podstawowych na lekcje techniki
Wypróbuj wersję demo

i zobacz, jak to działa

Jak kupić program

Kompetencje techniczne i praktyczne

Licencja bezterminowa na 3 stanowiska online i 6 offline

  • Cena detaliczna: 1590 zł brutto / 1 292,68 zł netto
u naszych partnerów handlowych
przez dział handlowy